Test de raisonnement abstrait EPSO : les règles des séries de figures

Par l’équipe AD5 Practice6 min de lecture

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Le test de raisonnement abstrait compte 10 questions en 10 minutes : une minute pour trouver la figure qui vient ensuite dans une série. Comme il ne comporte aucun mot, il est le même dans toutes les langues. Sa note s’ajoute à celle du raisonnement numérique, et le total doit atteindre 10 sur 20. Ce guide présente une question type, les règles qui font évoluer les séries et une façon de trouver la réponse en moins d’une minute.

À quoi ressemble une question

Dans l’exemple de test de l’Office européen de sélection du personnel (EPSO), chaque question tient en une image : une rangée de cinq figures encadrées qui forment une série et, en dessous, cinq figures proposées, notées de A à E. Vous choisissez celle qui vient ensuite. Les figures sont des dessins au trait noir : flèches, points, petits cercles, croix, triangles, zones grisées et petites grilles. Sur un écran d’ordinateur portable de 768 pixels de haut, les dernières propositions passent sous le bas de la zone de la question : attendez-vous à faire défiler la page.

Les règles derrière les séries

Chaque série obéit à deux ou trois règles à la fois, chacune portant sur un élément différent. Dans l’exemple d’EPSO, nous avons relevé celles-ci :

  • Rotation à pas fixe, par exemple un quart de tour à chaque fois.
  • Rotation à pas variable : un quart de tour, puis un demi-tour, puis trois quarts de tour.
  • Déplacement le long d’un parcours : un élément qui avance d’une position à chaque figure, d’un coin à l’autre, le long du bord ou de case en case.
  • Déplacements indépendants : deux marques qui suivent chacune leur propre parcours sur un fond qui ne change pas.
  • Permutations : des symboles qui échangent leur place dans une grille de deux cases sur deux.

Les organismes de préparation signalent d’autres familles de règles, qu’il est utile de connaître :

  • Alternance : un élément qui change une figure sur deux.
  • Comptage : le nombre de côtés, de points ou de traits qui augmente ou diminue d’une unité à chaque fois.
  • Remplissage et taille : des remplissages ou des tailles qui reviennent dans un ordre fixe.
  • Symétrie : un élément retourné par rapport à un axe, comme dans un miroir.
  • Dépendance : la position ou l’état d’un élément détermine le mouvement d’un autre.
  • Élément parasite : un élément qui ne suit aucune règle et n’est là que pour vous faire perdre du temps.

Une méthode pour une minute

  1. Choisissez un élément et suivez-le sur les cinq figures : une flèche, un point, une case grisée. Ignorez tout le reste pour l’instant.
  2. Formulez sa règle en mots : tourne d’un quart de tour dans le sens des aiguilles d’une montre ; avance d’un coin.
  3. Barrez les propositions qui enfreignent cette règle. Sur la plateforme, vous le faites à l’écran avec l’élimination des propositions.
  4. Passez à l’élément suivant et recommencez avec les propositions restantes.
  5. Quand la minute est écoulée, choisissez parmi les propositions encore en lice, marquez la question et passez à la suite. Dix minutes pour dix questions ne laissent pas le temps de s’attarder.

Une série d’entraînement, décrite en mots

Au test, les questions sont des images. Celle-ci est décrite par écrit pour que vous puissiez essayer la méthode ici.

Exemple : une série abstraite décrite en mots (question rédigée par nos soins)

Cinq cadres carrés côte à côte. Cadre 1 : au centre, une flèche pointe vers le haut et un point noir occupe le coin supérieur gauche. Cadre 2 : la flèche pointe vers la droite et le point est dans le coin inférieur gauche. Cadre 3 : la flèche pointe vers le bas et le point est dans le coin inférieur droit. Cadre 4 : la flèche pointe vers la gauche et le point est dans le coin supérieur droit. Cadre 5 : la flèche pointe vers le haut et le point est dans le coin supérieur gauche.

Quelle figure vient ensuite ?

  1. A)Flèche vers la droite, point dans le coin supérieur droit
  2. B)Flèche vers la droite, point dans le coin inférieur gauche
  3. C)Flèche vers la gauche, point dans le coin inférieur gauche
  4. D)Flèche vers le haut, point dans le coin inférieur gauche
  5. E)Flèche vers le bas, point dans le coin inférieur droit
Voir la réponse et l’explication

La bonne réponse est B.

  • Deux règles agissent en même temps. La flèche tourne d’un quart de tour dans le sens des aiguilles d’une montre à chaque cadre : haut, droite, bas, gauche, haut. Dans la figure suivante, elle pointe donc vers la droite.
  • Le point avance d’un coin dans le sens inverse des aiguilles d’une montre à chaque cadre : supérieur gauche, inférieur gauche, inférieur droit, supérieur droit, supérieur gauche. Dans la figure suivante, il se trouve donc dans le coin inférieur gauche.
  • A respecte la règle de la flèche mais déplace le point dans le mauvais sens. C fait tourner la flèche dans le mauvais sens. D laisse la flèche dans la même position. E enfreint les deux règles.

Au test, les questions comportent en général un troisième élément, qui peut suivre sa propre règle ou n’en suivre aucune.

Le rythme et la note minimale commune

Dix minutes pour dix questions, c’est le chronomètre le plus serré de la partie 1. Comme le raisonnement abstrait et le raisonnement numérique partagent une seule note minimale de 10 sur 20, chaque point en raisonnement abstrait vaut exactement autant qu’un point en raisonnement numérique. Si le raisonnement numérique est votre point faible, c’est donc en raisonnement abstrait que vous pouvez assurer la note minimale combinée. Aucune des deux notes n’entre dans le classement : c’est le rôle du raisonnement verbal.

Comment s’entraîner

  • Apprenez d’abord les familles de règles, sans chronomètre, jusqu’à pouvoir nommer une règle quelques secondes après l’avoir vue.
  • Faites ensuite des séries de 10 questions en 10 minutes, à l’écran, en faisant défiler la page comme vous devrez le faire sur un ordinateur portable.
  • Après chaque série, nommez la règle qui vous a échappé dans chaque question manquée.

Chacun de nos tests blancs comprend 10 questions de raisonnement abstrait, dessinées dans notre propre style à partir de règles définies, deux ou trois à la fois. Un programme de résolution distinct vérifie que, pour chacune, une seule proposition convient, et le corrigé détaillé nomme chaque règle ainsi que celle qu’enfreint chaque proposition fausse. Voir aussi le guide du raisonnement numérique.

Gratuit

Passez un test d’entraînement gratuit

Une partie 1 complète : 40 questions en 65 minutes, en trois tests chronométrés séparément, avec vos notes et un corrigé détaillé pour chaque question à la fin. Aucune carte bancaire n’est demandée.

Questions fréquentes

Combien de questions compte le test de raisonnement abstrait d’EPSO ?

10 questions en 10 minutes pour le concours AD5, soit une minute par question. Sa note s’ajoute à celle du raisonnement numérique, et les deux ensemble doivent atteindre 10 sur 20.

Le test de raisonnement abstrait dépend-il de ma langue ?

Les figures ne contiennent aucun mot : les questions elles-mêmes ne dépendent donc pas de la langue.

Le raisonnement abstrait compte-t-il pour le classement AD5 ?

Non. Seul le raisonnement verbal compte. Le raisonnement abstrait doit seulement aider à atteindre la note minimale qu’il partage avec le raisonnement numérique.

Sources

Toutes les informations sur le concours données dans ce guide proviennent de ces pages. Consultez-les avant de vous fier à une date : elles peuvent avoir changé.

AD5 Practice est un site indépendant, sans lien avec EPSO, les institutions de l’UE ni l’éditeur de la plateforme de test. Les questions sont rédigées par notre équipe.