La prueba de razonamiento abstracto tiene 10 preguntas en 10 minutos: un minuto para encontrar la figura que continúa una serie. No tiene palabras, así que es igual en todas las lenguas, y su puntuación se suma a la de numérico para una puntuación mínima conjunta de 10 sobre 20. Esta guía explica cómo es una pregunta, las reglas que mueven las series y una forma de encontrar la respuesta en menos de un minuto.
Cómo es una pregunta
En el ejemplo de prueba público de la EPSO, cada pregunta es una sola imagen: una fila de cinco figuras en recuadros que forman una serie y, debajo, cinco figuras candidatas marcadas de la A a la E. Eliges la que viene a continuación. Las figuras son dibujos de líneas negras: flechas, puntos, círculos pequeños, cruces, triángulos, sombreados y pequeñas cuadrículas. En un portátil con una pantalla de 768 píxeles de alto, las últimas opciones quedan por debajo del borde del área de la pregunta, así que cuenta con tener que desplazarte.
Las reglas que mueven las series
Cada serie la mueven dos o tres reglas a la vez, cada una sobre un elemento distinto. En el ejemplo de la EPSO vimos estas:
- Giro de paso fijo, por ejemplo un cuarto de vuelta cada vez.
- Giro de paso variable: un cuarto de vuelta, luego media, luego tres cuartos.
- Movimiento a lo largo de un recorrido: un elemento que avanza una posición por figura, de esquina en esquina, por el borde o de casilla en casilla.
- Movimientos independientes: dos marcas que siguen cada una su propio recorrido sobre un fondo que no cambia.
- Intercambios: símbolos que se cambian de sitio en una cuadrícula de dos por dos.
Las empresas de preparación señalan otras familias de reglas, que conviene conocer:
- Alternancia: algo que cambia una figura sí y otra no.
- Recuento: el número de lados, puntos o líneas que sube o baja de uno en uno.
- Sombreado y tamaño: rellenos o tamaños que se repiten en un orden fijo.
- Simetría: un elemento que se invierte respecto a un eje, como en un espejo.
- Dependencia: la posición o el estado de un elemento decide cómo se mueve otro.
- Un distractor: un elemento que no sigue ninguna regla y está ahí para hacerte perder tiempo.
Un método para un minuto
- Elige un elemento y síguelo a lo largo de las cinco figuras: una flecha, un punto, una casilla sombreada. De momento, ignora todo lo demás.
- Ponle nombre a su regla con palabras: gira un cuarto de vuelta en el sentido de las agujas del reloj; avanza una esquina.
- Tacha las opciones que incumplen esa regla. En la plataforma, la herramienta de eliminación de respuestas lo hace en pantalla.
- Pasa al siguiente elemento y repite con las opciones que quedan.
- Cuando se acabe el minuto, elige entre las opciones que siguen en pie, marca la pregunta y sigue adelante. Diez minutos para diez preguntas no dejan margen para atascarse.
Una serie de práctica, con palabras
En la prueba, las preguntas son imágenes. Esta se describe con palabras para que puedas probar aquí el método.
Cinco recuadros en fila. Recuadro 1: una flecha en el centro apunta hacia arriba y un punto negro está en la esquina superior izquierda. Recuadro 2: la flecha apunta a la derecha y el punto está en la esquina inferior izquierda. Recuadro 3: la flecha apunta hacia abajo y el punto está en la esquina inferior derecha. Recuadro 4: la flecha apunta a la izquierda y el punto está en la esquina superior derecha. Recuadro 5: la flecha apunta hacia arriba y el punto está en la esquina superior izquierda.
¿Qué figura viene a continuación?
- A)Flecha hacia la derecha, punto en la esquina superior derecha
- B)Flecha hacia la derecha, punto en la esquina inferior izquierda
- C)Flecha hacia la izquierda, punto en la esquina inferior izquierda
- D)Flecha hacia arriba, punto en la esquina inferior izquierda
- E)Flecha hacia abajo, punto en la esquina inferior derecha
Mostrar la respuesta y por qué
La respuesta es la B.
- Actúan dos reglas a la vez. La flecha gira un cuarto de vuelta en el sentido de las agujas del reloj en cada recuadro: arriba, derecha, abajo, izquierda, arriba. A continuación apunta a la derecha.
- El punto avanza una esquina en sentido contrario a las agujas del reloj en cada recuadro: superior izquierda, inferior izquierda, inferior derecha, superior derecha, superior izquierda. A continuación está en la esquina inferior izquierda.
- La A cumple la regla de la flecha y mueve el punto en el sentido equivocado. La C gira la flecha en el sentido equivocado. La D deja la flecha donde estaba. La E incumple las dos reglas.
En la prueba, las preguntas suelen llevar además un tercer elemento, que puede seguir una regla propia o ninguna.
El ritmo y la puntuación mínima compartida
Diez minutos para diez preguntas es el reloj más ajustado de la Parte 1. Como el abstracto y el numérico comparten una sola puntuación mínima de 10 sobre 20, cada punto en abstracto vale exactamente lo mismo que uno en numérico; si el numérico es tu prueba más floja, el abstracto es donde puedes asegurar la puntuación mínima conjunta. Ninguna de las dos puntuaciones pasa a la clasificación: esa es la función del razonamiento verbal.
Cómo practicar
- Aprende primero las familias de reglas, sin reloj, hasta que puedas ponerle nombre a una regla a los pocos segundos de verla.
- Después haz series de 10 preguntas en 10 minutos, en pantalla, desplazándote como tendrás que hacer en un portátil.
- Después de cada serie, ponle nombre a la regla que se te escapó en cada pregunta que fallaste.
Cada uno de nuestros simulacros contiene 10 preguntas abstractas dibujadas con nuestro propio estilo a partir de reglas concretas, dos o tres a la vez. Un programa de resolución independiente comprueba cada una para que encaje exactamente una opción, y la solución explicada nombra cada regla y la que incumple cada opción incorrecta. Consulta también la guía de razonamiento numérico.
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Preguntas
¿Cuántas preguntas tiene la prueba de razonamiento abstracto de la EPSO?
10 preguntas en 10 minutos en la oposición AD5, un minuto por pregunta. Su puntuación se suma a la de numérico, y las dos juntas tienen que llegar a 10 sobre 20.
¿Depende de la lengua la prueba de razonamiento abstracto?
Las figuras no contienen palabras, así que las preguntas en sí no dependen de la lengua.
¿Cuenta el razonamiento abstracto para la clasificación de la oposición AD5?
No. Solo cuenta el razonamiento verbal. El abstracto solo tiene que ayudar a alcanzar la puntuación mínima que comparte con el numérico.
Fuentes
Cada dato sobre la oposición que da esta guía procede de estas páginas. Compruébalas antes de fiarte de una fecha.